重要度 1(軽微)有報の訂正
有価証券報告書の訂正
有価証券報告書の訂正報告書が提出されました。有価証券報告書の訂正(第36期)。訂正事項: 令和7年5月29日付 独立監査人の監査報告書及び内部統制監査報告書/令和7年5月29日付 独立監査人の監査報告書。理由: 訂正報告書を提出するも
証券コード 76080 / EDINET E02897 / 卸売業
有価証券報告書の訂正報告書が提出されました。有価証券報告書の訂正(第36期)。訂正事項: 令和7年5月29日付 独立監査人の監査報告書及び内部統制監査報告書/令和7年5月29日付 独立監査人の監査報告書。理由: 訂正報告書を提出するも
| 決算期 | 売上高(億円) | 純利益(億円) |
|---|---|---|
| 2021/2 | 53.6 | 2.9 |
| 2022/2 | 65 | 3.3 |
| 2023/2 | 97.3 | 3.8 |
| 2024/2 | 106 | 7.6 |
| 2025/2 | 133 | 9.3 |
| 2026/2 | 162 | 13.3 |
大量保有報告は取り込まれていません
| 株主 | 区分 | 株数 | 割合 | 前期比 |
|---|---|---|---|---|
| 株式会社ラウンドワン | 法人 | 2,688,462株 | 32.05% | ▼ -0.06pt |
| RE FUND 107-CLIENT AC (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) | ファンド | 248,300株 | 2.96% | 新規 |
| 株式会社 | 法人 | 202,228株 | 2.41% | 新規 |
上位株主のうち個人 7 名・合計 21.89%
役員 8 名(うち社外 1 名)、役員の持株合計 775,144株
アミューズメント施設オペレーター売上高への影響要因として記載されていた「令和元年に発生した新型コロナウイルスの感染拡大による要因」の記述が削除され、景気動向やゲーム機・キャラクター等のヒットの有無による影響のみの記載に整理された。市場規模や競合状況、小売価格1,000円以下の規制に関する記載は変更されていない。
当社は、アミューズメント施設のプライズ機に投入されるぬいぐるみ、キーホルダー等の景品を企画し、アミューズメント施設のオペレーター等に直接販売しております。 令和4年3月1日に改訂された風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律等の「解釈運用基準」により、プライズ機向けの景品について小売価格がおおむね1,000円以下と規制されていることから単価が低く、アミューズメント施設等に設置されているプライズ機向けに用途を限定して開発されているため、当社の属するアミューズメント業界向け販売部門の市場規模は小さく、大手ゲーム機メーカーがおおむね半分のシェアを占めているといわれており、残りを当社を含めて30社程度で競合している状況であります。また、アミューズメント施設等のオペレーター売上高は、景気動向やゲーム機・キャラクター等のヒットに恵まれるか否かに影響を受けるほか、令和元年に発生した新型コロナウイルスの感染拡大による要因によりため、当社グループの経営成績にもその影響が及びます。
当社は、アミューズメント施設のプライズ機に投入されるぬいぐるみ、キーホルダー等の景品を企画し、アミューズメント施設のオペレーター等に直接販売しております。 令和4年3月1日に改訂された風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律等の「解釈運用基準」により、プライズ機向けの景品について小売価格がおおむね1,000円以下と規制されていることから単価が低く、アミューズメント施設等に設置されているプライズ機向けに用途を限定して開発されているため、当社の属するアミューズメント業界向け販売部門の市場規模は小さく、大手ゲーム機メーカーがおおむね半分のシェアを占めているといわれており、残りを当社を含めて30社程度で競合している状況であります。また、アミューズメント施設等のオペレーター売上高は、景気動向やゲーム機・キャラクター等のヒットに恵まれるか否かに影響を受けるほか、令和元年に発生した新型コロナウイルスの感染拡大による要因により、当社グループの経営成績にもその影響が及びます。
当社は、アミューズメント施設のプライズ機に投入されるぬいぐるみ、キーホルダー等の景品を企画し、アミューズメント施設のオペレーター等に直接販売しております。 令和4年3月1日に改訂された風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律等の「解釈運用基準」により、プライズ機向けの景品について小売価格がおおむね1,000円以下と規制されていることから単価が低く、アミューズメント施設等に設置されているプライズ機向けに用途を限定して開発されているため、当社の属するアミューズメント業界向け販売部門の市場規模は小さく、大手ゲーム機メーカーがおおむね半分のシェアを占めているといわれており、残りを当社を含めて30社程度で競合している状況であります。また、アミューズメント施設等のオペレーター売上高は、景気動向やゲーム機・キャラクター等のヒットに恵まれるか否かに影響を受けるため、当社グループの経営成績にもその影響が及びます。
前年版がないため比較していません。